Uhm... Rigel, non mi convince la tua spiegazione, e mi dispiace non avere il tempo per approfondire. Lascio la palla a chi può, sottolineando che non "parteggio" per nessuna delle due opinioni.
Cmq, nei videogiochi è di gran lunga più complesso simulare la fisica che una diminuzione di luminosità in base alla distanza. Tant'è che la diminuzione di luminosità (o una diminuzione del contrasto) sulla distanza, viene da anni usato per ridurre il numero di poligoni tracciati. Ma è un semplice escamotage per rientrare nei limiti computazionali dei PC.
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