L'unica differenza con le tradizionali applicazioni 3D (che sono comunque proiettate su un piano 2D) è che la periferica di controllo e l'osservatore coincidono, dunque la camera e lo sguardo umano rimarranno allineate comunque, impedendo di "uscire" fuori dall'illusione prospettica come accade in un qualsiasi videogioco se ci spostiamo dal centro dello schermo. Tuttavia oltre una certa angolazione l'effetto si perde comunque. È un effetto simpatico su un cellulare (perché si ha la sensazione di "maneggiare" lo spazio) ma non è nulla di diverso dal solito.
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