Ti davo ragione sul fatto che quel tipo di scontorno e montaggio, che si usava prima dell'arrivo della computergrafica era complicato, laborioso e difficile. E l'inserimento di una immagine su un'altra, o di un fondo al posto di un altro, era un terno al lotto perché i diversi scatti sovrapposti sullo stesso fotogramma spesso non erano centrati.
Si ma che c'azzecca?
Io mi riferivo a matching (move e still) in ambienti reali dove oltre al problema dalla sovrapposizione pulita dei layers c'è il problema del match 3D, sia a livello di triangolazione che di profondità di campo che di tanti altri problemi di coerenza e continuità fra tutti gli elementi ospitati in ogni immagine.
PS: Pensi che io non sappia cos'è la triangolazione?
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