L'immagine che ti ho fatto vedere è quello che avresti visto riflesso in una sfera vera.Vengo in soccorso di alb, poiche' quella riflessione mi sembra normale, per cui non capisco a cosa serva dibatterne.
Per dimostrarlo ho fatto una prova di 5 minuti, utilizzando solo delle geometrie identificative (cilindri = persone) , con un software di raytracing, ed utilizzando la stessa immagine a 360° del demo che ha utilizzato Alb (un software di dimostrazione, appunto, delle HDRI con le Directx 9.0).
Immaginemolti anni fa provai a realizzare un software di rendering ray-tracing e mi meravigliai dell'aspetto dei riflessi nelle sfere.Nulla in confronto a quello che poteva fare
IL MAESTRO
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